Showcase Pixel & Popcorn: Indie Games On Screen

Einführung

20. Oktober 2025
24. Februar 2026
Eventformat mit Live-Gameplay, Moderation & ganz viel Herz 
 

Mit dem Eventformat Pixel & Popcorn: Indie Games On Screen, welches wir im Rahmen von KinoGames gemeinsam mit Gamecity Hamburg veranstalten, wollen wir zeigen wie lebendig und kreativ die Hamburger Indie-Games-Szene ist. Unser Ziel ist es, Indie-Perlen sichtbar zu machen, Entwickler*innen eine Bühne zu geben und Spieler*innen, Fans und Neugierige zusammenzubringen.

Grundsätzlich laufen unsere Pixel & Popcorn Abende wie folgt ab:Zwei bis vier Indie-Titel werden live auf der großen Leinwand angespielt und in einem unterhaltsamen Interviewformat vorgestellt. Durch den Abend führt für gewöhnlich Journalist und Podcaster Dom Schott (OK COOL), der gemeinsam mit den Entwickler*innen über kreative Prozesse, Herausforderungen, Ideen und Welten plauderte. Dazwischen gibt's natürlich immer wieder Zeit für Drinks, Austausch, Gespräche und – wie der Name schon verrät und wie es sich im Kino gehört – Popcorn.

Pixel & Popcorn macht Indie-Games auf besondere Weise erlebbar – visuell, auditiv und vor allem: anfassbar. Und das Beste: Die Reise geht weiter! Die nächste Ausgabe der Reihe steht bereits in den Startlöchern und findet am 21.09.2026 statt.

Good to know: Pixel & Popcorn ist ein flexibles und anpassbares Format. Wenn ihr das Programm mit uns in eurer Stadt umsetzen möchtet, finden wir gemeinsam eine maßgeschneiderte Lösung, die zu euch passt.

GAMES ON STAGE

🎨 Map Map – A Game About Maps (Pipapo Games)
Im charmanten Kartografie-Abenteuer erforschen Spieler*innen tropische Inseln und zeichnen ihre eigenen Karten – ohne Questmarker, aber mit jeder Menge Entdeckergeist! Das junge Studio Pipapo Games wurde für Map Map bereits mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem Deutschen Entwicklerpreis als Beste Newcomer.
✈️ Lou’s Lagoon (TinyRoar)
In diesem Open-World-Abenteuer voller Samstagmorgen-Cartoon-Vibes übernehmen Spieler*innen eine Wasserflugzeug-Lieferfirma im tropischen Limbo-Archipel – das Vermächtnis von Onkel Lou. Tiny Roar kombiniert entspanntes Gameplay, Crafting, Erkundung und Lebenssimulation in einer farbenfrohen, lebendigen Welt.

🐾 IKUMA: The Frozen Compass (Mooneye Studios)
Ein atmosphärisches Koop-Abenteuer im 19. Jahrhundert: Gemeinsam mit Husky Ellie versucht Schiffsjunge Sam, auf einer arktischen Insel den Weg nach Hause zu finden. Mooneye Studios, bekannt für Lost Ember, erzählt erneut eine bewegende Coming-of-Age-Geschichte – solo oder im Koop spielbar.
🎢 The Amusement (Curvatore Games)
VR-Adventure mit Gänsehaut-Potenzial:
Ein verlassener Freizeitpark, verdrängte Kindheitserinnerungen und eine VR-Erfahrung, die euch direkt mitten ins Geschehen versetzt: The Amusement ist ein narratives VR-Adventure, in dem ihr Samantha Burkhart begleitet, während sie das alte Freizeitpark-Gelände ihres Vaters erkundet und dabei Stück für Stück dessen Geheimnisse aufdeckt. Besonders spannend: Durch sogenannte redirected walking wird jede reale Bewegung ins Spiel übertragen. Das Ergebnis ist ein intensives, körperliches Storytelling-Erlebnis, das zeigt, wie emotional und immersiv VR sein kann.
Entwickelt wird das Spiel vom deutschen VR-Studio Curvature Games, gemeinsam mit ARTE France als Co-Produzent und Publisher.
🚀 MENACE (Overhype Studios)
MENACE ist ein rundenbasiertes Tactical-RPG, das euch in ein isoliertes Sternensystem am Rande der bekannten Welt führt. Dort übernehmt ihr das Kommando über eine Strike-Force aus Marines, Söldnern und Kriminellen und versucht, in einer von Piraten, Konzernen und instabilen Regierungen geprägten Region Ordnung zu schaffen.

Mit Infanterie-Squads, Walkern und schwerem Gerät plant ihr Missionen, bildet eure Truppen aus und stellt euch einer mysteriösen Bedrohung, die im Wayback-System immer stärker wird. Der Fokus liegt auf anspruchsvollen taktischen Entscheidungen und langfristigem Squad-Management.
🎶 ODDADA (Sven Ahlgrimm & Mathilde Hoffmann )
ODDADA ist ein spielerischer Musikbaukasten, in dem ihr auf akustische Entdeckungsreise geht. Begegnet sonderbaren Kreaturen, Spielzeugen und kleinen Klanglandschaften und erschafft durch Interaktion mit dieser Welt immer neue, einzigartige Musikstücke.

Nach und nach schaltet ihr weitere Gadgets und Instrumente frei, die euch immer mehr kreative Möglichkeiten eröffnen. Eure Kompositionen könnt ihr anschließend auf selbst gestalteten Kassetten sammeln und mit Freund*innen oder der ganzen Welt teilen.

Durchführung

ab August 2025

Planung & Idee

Schon länger möchten etwas gemeinsam mit Gamecity Hamburg machen – und auch mit Dom Schott, der in seinem OK COOL Podcast regelmäßig spannende Indie-Entwickler*innen zu Gast hat. Genau daraus entsteht jetzt die Idee: Indie Games auf die große Leinwand bringen! Der Kontakt ist schnell gemacht und die intensive Planungphase startet.

20. Oktober 2025

Showtime

Pixel & Popcorn findet statt – und das Feedback ist super! Die Mischung aus Live-Gaming, persönlichen Einblicken ins Development und entspanntem Austausch kommt gut an. Für uns steht ziemlich schnell fest: Dieses Format hat Zukunft! Wir wollen die Reihe weiterführen und suchen nach einem nächsten Termin.

24. Februar 2026

showtime part II

Gesagt, getan. Am 24.02.2026 feiern wir erfolgreich das zweite Pixel & Popcorn Event!

Impressionen

Unser Fazit

Pixel & Popcorn zeigt eindrucksvoll: Indie-Games verdienen eine Bühne, denn sie sind Kunst, Experiment und Leidenschaft. Wir danken unserem Partner Gamecity Hamburg sowie allen Entwickler*innen, Gästen und Unterstützer:innen, die diese Abende zu etwas Besonderem machen.

Über unseren Partner: Gamecity Hamburg unterstützt, vernetzt und macht den Spielestandort Hamburg über Deutschland hinaus sichtbar. Gamecity Hamburg ist Anlaufstelle für die Hamburger Spieleförderung sowie den Games Lift Inkubator und entwickelt darüber hinaus in enger Kooperation mit der Spielebranche bedarfsgerechte Programme, Events und Services, um die lokalen Akteur*innen zu stärken. Gamecity Hamburg ist Teil der Hamburg Kreativ Gesellschaft.

NERDIC kann viel bieten. Wir sind Ideengeber, Nerd-Hochburg, Berater, Community und noch so vieles mehr. Das Wichtigste ist jedoch: Es macht Spaß mit uns zu arbeiten 😊 Schaut doch mal, welche Events wir dieses Jahr veranstalten:

Über die Autorin: Alice Wensch ist seit 2022 ein fester Bestandteil des NERDIC-Teams und verantwortet die Bereiche Kommunikation und Events. Nach ihrem Studium der Germanistik und Geschichte in Dresden führte ihr Weg sie in die Gaming-Welt. Alice hat eine große Leidenschaft für gute Geschichten, weshalb Story Games definitiv zu ihren Favoriten gehören.